Vertikālais ekrāns un spēļu automātu kompozīcijas pielāgošana
Viens mazāk pamanīts vizuāls aspekts mobilajās spēlēs ir veids, kā ekrāna proporcijas nosaka elementu izvietojumu. Vertikālā orientācija atvēl vairāk vietas satura izvēršanai no augšas uz leju, savukārt horizontālā plašāk izkārto elementus blakus citu citam. Spēļu automātu kompozīcijā šīs atšķirības skar spēles laukumu, informāciju un vadīklas.
Pētot, kā mobilajās ierīcēs veido kazino spēļu kompozīciju kazino spēles internetā portreta režīmā redzams, ka spēles laukums veido galveno vertikālo asi, ap kuru izvietoti rezultāta rādījumi un vadības pogas. Šāds risinājums pielāgo saturu tālruņa ekrāna proporcijām un ļauj to pārskatīt, turot ierīci vienā rokā.
Kompozīcijas pamatveidi
Mobilā portreta kompozīcijas var klasificēt pēc tā, kā tiek izmantota ekrāna telpa un kā savstarpēji organizēti spēles elementi. Šie veidi nav savstarpēji izslēdzoši: vienā saskarnē var apvienoties vairāki no tiem.
- Vertikāli centrēts izkārtojums. Spēles laukums atrodas ekrāna vidū, bet informācija un pogas izvietotas virs tā vai zem tā. Šāds risinājums veido skaidru vizuālo secību.
- Kompakts izkārtojums. Spēles laukumam, vadīklām un informācijai piešķirta ierobežota, vienota zona. Tas palīdz saglabāt galveno elementu redzamību nelielā ekrānā.
- Izvērsts izkārtojums. Ekrāna augstums izmantots, lai nodalītu spēles laukumu, papildinformāciju un darbības zonas. Elementi var atrasties tālāk cits no cita.
- Maināmas orientācijas izkārtojums. Saskarne pielāgojas gan portreta, gan ainavas orientācijai, pārkārtojot elementus atbilstoši pieejamajai telpai.
Rullu laukums un informācijas hierarhija
Portreta režīmā rullu laukums bieži aizņem ekrāna centrālo daļu, bet tā proporcijas tiek pielāgotas ierīces platumam un augstumam. Ja horizontālās telpas ir mazāk, dizainā var izmantot šaurāku laukumu, mainīt simbolu mērogu vai izvēlēties citādu rullu attiecību. Šie lēmumi ietekmē to, cik daudz spēles satura redzams vienlaikus.
Informācijas hierarhija nosaka, kuri dati ir visvieglāk pamanāmi. Atlikuma, likmes un laimesta rādījumiem nepieciešama vieta, taču to novietojums var atšķirties. Daļa saskarņu tos izvieto vienā joslā, citas sadala vairākās rindās. Portreta izkārtojums ļauj elementus grupēt vertikāli, vienlaikus atstājot spēles laukumu skaidri saskatāmu.
Arī vadības pogu forma un izvietojums ir kompozīcijas daļa. Galvenā darbības poga parasti atrodas viegli sasniedzamā zonā, bet papildu iestatījumi tiek nodalīti. Atšķirīgs pogu izmērs, atstatums un vizuālais svars palīdz nošķirt galveno funkciju no sekundārajām iespējām, nepievienojot ekrānam liekus elementus.
Pielāgošana starp ierīcēm
Vienas spēles saskarne dažādos ekrānos var saglabāt to pašu vizuālo identitāti, bet izmantot atšķirīgu elementu izkārtojumu. Tālrunī svarīgs ir vertikālais ritms, savukārt planšetdatorā pieejamais platums var atļaut rādījumus izvietot sānis. Ainavas orientācijā spēles laukums bieži iegūst vairāk horizontālas telpas, tādēļ mainās attālumi un elementu grupējums.
Šādu pielāgošanu var salīdzināt ar ekspozīcijas organizēšanu telpā: saturs paliek saistīts, bet tā uztveri ietekmē izvietojums un skatīšanās secība. Līdzīgu telpiskās izkārtošanas principu citā vidē ilustrē Memoriālo muzeju apvienība aprakstā par ekskursiju Raiņa un Aspazijas vasarnīcā, kur ekspozīcija “Es un Tu” un restaurētās istabas iepazīstina ar dzejnieku kopdzīvi, daiļradi un sabiedrisko darbību.
Pieejamība un vizuālā skaidrība
Portreta izkārtojumā svarīgi ir salasāmi teksti, pietiekams kontrasts un saprotamas vadīklas. Palielināts burtu izmērs var uzlabot informācijas uztveri, taču tas aizņem vairāk vietas, tāpēc dizaineriem jāizvēlas, kurus rādījumus parādīt pastāvīgi. Arī ikonas ir jāveido pietiekami atšķirīgas, lai to nozīme būtu uztverama nelielā ekrānā.
Pieejamības jautājumus digitālajos rīkos aplūko arī izglītības joma. ReTV apraksta pilotprojektu, kurā paredzēts attīstīt vienotu atbalsta tehnoloģiju sistēmu bērniem ar mācīšanās grūtībām un rīkus izmēģināt Liepājas skolās. Šis piemērs attiecas uz izglītības vidi, bet parāda, ka saskarnes un tehnoloģijas tiek pielāgotas lietotāju vajadzībām dažādās jomās.
Mobilo portreta izkārtojumu attīstība mainīja nevis tikai elementu izmēru, bet arī to savstarpējo secību un vizuālo hierarhiju. Spēles laukums, informācija un vadīklas tiek organizētas atbilstoši ekrāna vertikālajai formai. Tāpēc portreta kompozīcija ir atsevišķs saskarnes veidošanas princips.

